\begin{tabularx}{\textwidth}{|X|X|}
\hline térkép & útelemekből álló topológia \\ 
\hline út & két kereszteződés között lévő, egyértelmű irányítással rendelkező
útvonal \\
\hline útelem & az utak egységnyi hosszú darabja \\ 
\hline kereszteződés & csomópont, amiből utak indulnak ki és ahová utak
érkeznek; a ki- és bemenő utak számának összege legfeljebb 4 \\
\hline maximális sebesség & megengedett legnagyobb sebesség \\ 
\hline jelzőlámpa & kétállapotú forgalomirányítási eszköz; zöld állapot esetén
szabad az út, piros állapot esetén tilos továbbhaladni; az állapotok között szabályos
időközönként automatikusan vált \\
\hline elsőbbségi viszony(ok) & megmondja, hogy egy adott kereszteződésbe
egyszerre érkező járművek közül ki haladhat elsőként tovább \\
\hline városhatár & a térkép széle, bizonyos utak nem kereszteződésekben
végződnek, hanem a városból kivezetve, a "városhatárban végződnek" \\
\hline bank & a térképen kitüntetett adott útelem, a bankrabló kezdeti
poziciója\\
\hline rejtekhely & a térképen kitüntetett út adott útelem, ahová a bankrabló
szeretne eljutni \\
\hline jármű & egység, ami az utakon adott sebességgel halad előre, bizonyos
szabályoknak megfelelően \\
\hline bankrabló & a játékos által irányított speciális jármű, ami minden
közlekedési szabályt áthághat \\
\hline civil & véletlenszerűen választott utakon és sebességgel, a szabályoknak
megfelelően közlekedő jármű \\
\hline rendőr & a civilektől annyiban eltérő jármű, hogy minden lehetséges
esetben (amikor a körülmények engedik) maximális sebességgel közlekedik, és nem
vonatoznak rá a jelzőlámpás korlátozások \\
\hline sebesség & járművek által időegység alatt megtett útelemok száma \\
\hline ütközés & olyan esemény, melynek során két jármű egy útelemba kerül \\
\hline élet & a játék során nyilvántartott mennyiség; a bankrabló hátralevő
lehetőségeinek száma az ütközésre; minden civillel történő ütközés során eggyel
csökken \\
\hline siker & a játék pozitív kimenetele; olyan esemény, melynek során a
bankrabló egy útelemre kerül a rejtekhellyel \\
\hline kudarc & a játék negatív kimenetele; eseteit lásd a Feladatleírásban \\
\hline
\end{tabularx} 
